PK中主要決定值 :傷害值=(攻擊輸出-防禦數值)*(一個固定參數),當然還有一些相性的減免與加成。
也就是說攻擊輸出低於防禦的話是沒有傷害輸出的。
譬如,等級同樣為90按花費多少與獲得遊戲屬性值如下:
投入 | 攻擊 | 內防 | 外防 |
---|---|---|---|
10000 | 15000 | 13000 | 13000 |
20000 | 25000 | 15000 | 15000 |
50000 | 30000 | 25000 | 25000 |
好了,那麼這樣子,100個甚至是無數個花費1W元的遊戲玩家永遠也無法PK掉花費2W元的玩家。
花費2W元的也永遠打不死花費5W元的。那麼這個遊戲做的多漂亮,內容多精彩還有什麼意義麼?還有人願意花費大量時間和金錢去玩麼?
所以建議更改PK傷害輸出計算模式。同樣等級的,1V5將是極限,多了RMB玩家玩的沒意思,非RMB玩家更沒意思,望提交。有同感的兄弟頂起!
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