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玄真VS6大職業PK心得
發佈時間:2011年10月31日 17:08:37    作者:開心遊戲網    人氣:10725    進入討論區

 

其實一直想寫個職業之間的PK心得,但是一來之前自己對所有職業還並不是非常了解,二來《降龍之劍》的PK暫時來說還是有點亂打亂的感覺,所以就擱置了,但是據說馬上要出切磋模式,於是把自己對於PK的一些心得和見解拿出來給大家分享,希望大家喜歡,也希望大家補充,謝謝。

  玄真:

  之所以第一個寫玄真是因為這個職業在封測之後就有很多人選,對於其能力是眾說紛紜,有人說贊,有人說爛,一開始被大家看好的技能反而都沒啥實際效果,而一開始被人忽略的東西卻意外地好用,而在我看來,玄真的PK線路應該是分三類的,刺猬是一類,另兩種則是不同的DPS模式。

  玄真第一類:豪血刺猬

  相信很多人最煩玄真的就是這一個技能——扭轉乾坤。每一級的心法能反彈1%的傷害,也就是說,你能出這個心法的時候,起碼就能反彈敵人80%的傷害了,於是根據這個有人想出了堆血的策略,也就是說,裝備不管攻防,全部以血量和體魄為主,動輒六位數的血量,加上玄真自己還能給自己加血,於是你打也不是,不打也不是,他卻可以一點一點磨你,十分讓人火大。

  但是這個方法也有個致命的缺點,時間短。扭轉乾坤只能持續15秒,卻有1分鐘的CD,看到玄真開反傷了然後跑開,等他CD結束了再上去打,或者仙道等職業直接把他的反傷狀態給消了,那到時候全血玄真除了變豬耗一點時間之外,可以說是一點反抗能力都沒有。

  而且,全血玄真假如不是再準備一套裝備以作野外SOLO用的話,那你的練級旅程,就等著只靠副本來度過吧。

  這個解決方法當然也有,就是反傷裝。若是一個刺猬玄真還穿了一身的反傷裝的話,那還真不得了。我算了一下,裝備砸滿星能觸發隱藏屬性,而其中一種就是反傷,16星的反傷裝動不動就是10%左右的反傷,也就是說一身16星裝備湊齊反傷屬性的話,將得到93%左右的反傷加成,(腰帶、項鍊、護符、戒指的隱藏反傷屬性都不滿10%,為5%~8%樣子,馬還能有個5~8%的反傷加成,而且貌似目前馬有個多反傷的BUG)這一身裝備假如真的湊齊的話,那麼,這樣的玄真真的是誰都不敢碰了。當然缺點也很明顯——太看RP,太耗錢。

  總之,刺猬玄真比較偏向於投機流,陰你一次,然後就歇菜了,或者裝備砸到層次了,那就偏向於天下無敵。

  扭轉乾坤——這個技能是所有職業最恨玄真的一個技能

  玄真第二類:瘋狂爆菊

  其實這類的玄真是之前練級的產物,“風捲殘雲”屬的心法可以說是最方便SOLO的,也是最不用花腦子的心法屬。最早的AOE技能通冥式雖然是近身攻擊,但是簡單實用。配合70級的心法“勢如閃電”以及隨機應變的“陰陽逆轉”,反傷玄真在扭轉乾坤的CD用完之後搖身一變從豪豬變成馬蜂,查個地縛上去猛爆一陣菊花,相信也會讓很多人一下子不適應吧。只可惜《降龍之劍》目前沒有一鍵換裝,不知道什麼時候能看到出這個功能。

  爆菊玄真優點就是容易操作,而且練級PK兩不誤,缺點就是缺乏爆發手段,貼身戰也容易被人限制。解決方法就是堆爆,以及使用提高土屬性和水屬性的裝備寵物龍魂。

  勢如閃電——配音:啊噠啊噠啊噠啊噠啊噠~~~

  玄真第三類:變豬吸血法師

  這類的玄真就是純修煉冰玄神功的了。採用的也是標準的法師套路,限制+遠程法術,配合吸血的功能和敵人耗,這個套路和爆菊玄真一樣,也方便SOLO,PK打怪兩不誤,缺點也很明顯,沒有製勝手段,只能打持久戰,而且吸血的效果不明顯,別人爆發的話根本來不及吸,而玄真能限制別人的也只有三手,束縛陣、障礙和變豬。一個持續300秒但是很容易被打掉,一個不是在城門就很容易被繞過去、一個不會被打掉但是只能持續6秒,當然你可以說6秒內足夠殺掉一個對手了,但是事實上雖然被變豬了,但是人家的防和藥還是在的,要殺,談何容易。

  解決方法:吸血裝備。

  《降龍之劍》裡的吸血裝備比反傷的裝備加成高很多,但是也難搞很多,最常見的是吸血馬,隨便一匹紫色的馬就能吸10%~15%,多堆一點吸血,然後加內攻就行了。

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